Web基本的には、キャラの座標直接指定「9100000+y*10」の変数で移動先を直接指定するときに効果を発揮します。 (以下はSys129:斜めX速度補正を「100」%、Sys130:斜めY速度補正を「50」%にし、9190000(このEvのX座標)に+2と-2を、9190001(このEvのY座標)に+1と-1を定期的 ... やりたいことから ウディタ+基本システム の機能を知ることができる一覧表です。 まだ、すべての機能を盛り込めておりません が、現在、 「イベントコマント」 、 「コモンイベント」 、 「変数呼び出し値」 、 「特殊文字」 、 「システム変数」 、 「システム文字列」 、 「ユーザーデータベース」 、 「可変データベース」 、 「システムデータベース」 、 「データベース用特殊文字」 、 「イベントエディタ」 、 「コモンイベントエディタ」 、 「ゲームの基本設定」 、 「Config.exe」 の機能を収録しています。 変数操作 文字列変数 データベース 選択肢 条件分岐・ループ・ラベル 文章の表示・メッセージウィンドウ イベント操作 キャラクター (イベント・主人公・仲間)操作
ウディタでこのようにゲームの画面上に座標を表示するやり方は …
WebMar 15, 2024 · 最初に入力するのは ピクチャ番号指定の変数操作 よ。 使用したいピクチャ番号を入力してね(今回は13000で)。 → 変数操作: CSelf20 [ピクチャNo.] = 13000 + 0 次は入力値で使用した文字列変数を数値に変換するわ。 文字列変数に格納された値は「文字列」として扱われるから、そのままでは数値として使えない の。 だから 他のセル … Webそのピクチャが自由変形で描画されていているならば指定した座標値を返します。ピクチャが存在しない場合は-1、自由変形でない場合は0をかえします。 ・[動画時]現在再生位置(ミリ秒) ピクチャで動画を再生しているときに現在の「再生位置」をミリ秒 ... next creation\\u0027s株式会社
システム変数/文字列一覧
http://den3.net/activity_diary/2024/11/01/1919/ WebFeb 3, 2015 · ウディタのピクチャ表示座標について質問です。ホラーゲームでよくある、主人公の周りだけろうそくなどで明るくなっているシーンを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 主人公の座標をピクチャの座標に代入しているのですが、主人公座標が1マス単位なのに対して ... Webピクチャ表示の時に「スクロールとリンク」にチェックを入れて、それをピクチャ移動させると、 絶対座標が画面座標ではなくマップ座標の位置で計算されるようです。 ②のみだと、画面座標で計算されるので、画像表示位置が不安定になってしまいます。 next cover